Illustration: Wusler tragen einen Balken, Kohle und einen Fisch, ein Esel trägt Stämme, über Wege mit Fahnen zum Hauptquartier mit Kuppeldach, dahinter Hügel und Küste.

TheWuslers

Ein gemütliches Wuselspiel in der Tradition von Die Siedler II.

Erscheint 2027 für PC (Steam) und Android

Trailer

Alles hier ist echtes Spielgeschehen, im Spiel aufgenommen, mit seiner Grafik und seiner Musik. Keine nachgestellten Szenen und kein vorgerendertes Video, ausgeblendet ist nur die Bedienleiste.

Deutsch

Du baust ein Haus, ziehst einen Weg dorthin, und dann läuft der erste Träger los.

Die Arbeit machen deine Wusler. Der Holzfäller geht in den Wald und schleppt Stämme zurück, am Sägewerk werden Bretter daraus. Ein Träger nimmt eins auf, bringt es bis zur nächsten Fahne und legt es hin, der nächste holt es weiter. Nach einer halben Stunde ist die ganze Karte in Bewegung und du sitzt davor und schaust zu.

Zeitdruck gibt es kaum, und schneller klicken bringt hier nichts. Was etwas bringt, sind kurze Wege zwischen den Gebäuden und eine Produktion, die zueinander passt. Wer einfach viel hinstellt, steht irgendwann vor verstopften Strassen und einem Lager voller Sachen, die keiner braucht. Und wenn du mal länger über der Karte sitzt und planst, produzieren deine Wusler in der Zeit weiter.

Der Gegner arbeitet allerdings auch. Die KI baut ihre eigene Siedlung, schickt Erkunder los und schiebt ihre Grenze in deine Richtung. Irgendwann steht sie vor dir, und dann zählt, wer die bessere Wirtschaft hinter sich hat. Verlieren kann man hier durchaus.

English

You put up a house, draw a road to it, and the first carrier sets off.

Your Wuslers do the work. The woodcutter walks into the forest and hauls logs back, the sawmill turns them into planks. A carrier picks one up, takes it to the next flag and puts it down, and the one after that carries it on. Half an hour later the whole map is moving and you are sitting there watching it.

There is barely any time pressure, and clicking faster gets you nowhere. What helps is short distances between your buildings and a production that actually fits together. Put up a lot of things at random and you end up with clogged roads and a warehouse full of stuff nobody needs. And while you sit over the map and plan, your Wuslers carry on producing.

Your opponent keeps working too. The AI builds its own settlement, sends out scouts and pushes its border towards yours. Sooner or later it turns up at your door, and then it comes down to who has the better economy behind them. You can absolutely lose this.

Deutsch

Was dich erwartet

  • Jede Ware wird getragen. Vom Baumstamm bis zum Brot geht alles zu Fuss über deine Wege. Zwischen zwei Fahnen läuft genau ein Träger hin und her, und ein zu langer Abschnitt wird schnell zum Nadelöhr.
  • Musik zum Durchatmen. Vierzehn ruhige Musikstücke begleiten deine Siedlung, ohne sich vorzudrängen. Dazu der Klang der Arbeit: Zoomst du heraus, hörst du die ganze Siedlung, zoomst du hinein, das einzelne Sägewerk.
  • Lange Warenketten. Aus Stämmen werden Bretter. Aus Erz und Kohle wird Eisen, daraus Werkzeug, und am Ende hält ein Wusler eine Axt in der Hand und geht damit in den Wald. Die Bergwerke laufen auf Nahrung, und je mehr Sorten ankommen, desto mehr fördern sie.
  • Dein Gebiet wächst mit deinen Soldaten. Neues Land bekommst du über Baracken, Wachtürme und Festungen. Wer da einzieht, braucht eine Waffe und eine Rüstung, und die kommen aus deiner eigenen Kette: Eisenmine, Schmelze, Waffenschmied. Ohne Wirtschaft keine Armee.
  • Die Wusler machen ihre Arbeit selbst. Jeder hat einen Beruf und weiss, wo er hinmuss. Du sagst, was gebaut wird, wo die Wege langgehen, wohin dein Gebiet wachsen soll und wann angegriffen wird. Den Rest nicht.
  • Zusammen gegen die KI. Bis zu acht Spieler, Menschen und KI gemischt. Im selben Team hat jeder seine eigene Siedlung und sein eigenes Lager, angegriffen wird nur der Gegner, und gewonnen oder verloren wird gemeinsam.
  • PC und Android. Beides in derselben Partie. Die zwei Fassungen erscheinen gleichzeitig, die für Android gibt es separat bei Google Play.
  • Kampagne und Gefecht. In der Kampagne hat jedes Level eine eigene Karte und eine eigene Aufgabe, das erste führt dich Schritt für Schritt hinein. Im Gefecht spielst du gegen eine KI, die mit denselben Wegen und Trägern wirtschaftet wie du.
  • Hilfsmodus. Im Gefecht kann die KI deinen Platz spielen, und du greifst ein, wann du willst. So kann auch mitspielen, wer es allein noch nicht schafft. Das geht an einem Gerät, im Mehrspieler gibt es ihn nicht.
  • Karten-Editor. Eigene Karten bauen, mit Bergen, Flüssen und Erzadern.
  • Deutsch und Englisch. Beides von Anfang an.

Fertig ist das Spiel noch nicht. Erscheinen soll es 2027, auf Steam und für Android zur selben Zeit. Die Steam-Seite steht schon, und wenn du The Wuslers dort auf die Wunschliste setzt, sagt Steam dir Bescheid, sobald es da ist.

English

What you get

  • Every good is carried. From the first log to the finished loaf, everything travels on foot along your roads. Between two flags exactly one carrier walks back and forth, so a stretch that is too long quickly turns into a bottleneck.
  • Music to breathe out to. Fourteen calm music tracks accompany your settlement without pushing to the front. On top comes the sound of work: zoom out and you hear the whole settlement, zoom in and you hear the single sawmill.
  • Long production chains. Logs become planks. Ore and charcoal become iron, iron becomes tools, and in the end a Wusler picks up an axe and walks off into the forest with it. Your mines run on food, and the more kinds arrive, the more they dig up.
  • Your land grows with your soldiers. New territory comes from barracks, watch towers and fortresses. Whoever moves in needs a weapon and a set of armour, and those come out of your own chain: iron mine, smelter, weaponsmith. No economy, no army.
  • The Wuslers sort themselves out. Each one has a trade and knows where to go. You say what gets built, where the roads run, which way your border should grow and when to attack. Not the rest.
  • Team up against the AI. Up to eight players, humans and AI mixed. On one team everyone has their own settlement and their own warehouse, only the opponent gets attacked, and you win or lose together.
  • PC and Android. Both in the same match. The two versions come out at the same time, the Android one is sold separately on Google Play.
  • Campaign and skirmish. In the campaign every level has its own map and its own task, and the first one walks you through step by step. In skirmish you play against an AI that runs its economy with the same roads and carriers as you.
  • Assist mode. In skirmish the AI can play your seat while you step in whenever you like. That way someone who cannot manage on their own yet can still play. It works on one device, not in multiplayer.
  • Map editor. Build your own maps, with hills, rivers and ore veins.
  • English and German. Both from the start.

The game isn't finished yet. It is due in 2027, on Steam and for Android at the same time. The Steam page is already up, and if you put The Wuslers on your wishlist there, Steam will let you know as soon as it is out.

Auf die Wunschliste setzen

Für ein kleines Spiel von einem einzelnen Entwickler zählt jeder Eintrag. Kostet nichts, und Steam meldet sich, wenn es so weit ist.

Fragen, Presse, oder Lust es früh zu testen? hello@wuslers.com

Auf Discord erzähle ich, woran ich gerade baue, und du kannst dort mitreden: discord.gg/HqRj5TG6Kb